El café. Parte central de mi vida, compañero en las buenas y las malas, siempre presente en los momentos de reflexión. ¿Qué puede haber más satisfactorio que dejar naufragar los pensamientos en una deliciosa y aromática taza de café?
lunes, octubre 31, 2005
Lenore, la hermosa niña muerta
Basándose en la poesía de Edgar Allan Poe, Roman Dirge creó este tiernísimo y letal personaje que hace las delicias de miles de fans que disfrutamos de sus macabras andanzas.
Lenore es una pequeñita de 10 años que falleció tras una grave enfermedad y, por alguna misteriosa causa, revivió tras haber sido embalsamada y enterrada. Aparentemente su familia no la aceptó de nuevo, por lo que vive en una vieja y destartalada mansión con toda una serie de siniestros personajes y sus decenas de gatos muertos.
En realidad, no es que Lenore sea sádica, simplemente es una pequeñita sin demasiada conciencia de lo que pasa a su alrededor. Y en cuanto a que algunos seres mueran por su inmediación... bueno, ella está muerta y no la pasa nada mal, ¿no?
Así que si no la conoceis, echad un vistazo a estas animaciones en flash que muestran algunos capítulos de la no-vida de Lenore, la hermosa niña muerta. Están en inglés y tardan un poco en cargar.
viernes, octubre 28, 2005
Piernas
Y vaya si me costó trabajo obtenerlas, la muy maldita era corredora de fondo.
¿No me da mi calaverita?
Es que el día de muertos se celebra de forma especial en este país, gracias al sincretismo de las diferentes culturas que se fundieron a lo largo de los siglos. La muerte es parte natural del ciclo de la vida y constantemente se le recuerda, a veces de forma trágica, a veces cómica. Así que es normal encontrar imágenes festivas en torno a la misma, como los famosos grabados de José Guadalupe Posadas y su célebre Catrina, un esqueleto vestido como una mujer rica de su época, ya que a los ricos se les denominaba despectivamente como catrines.
Junto con las imágenes festivas de los esqueletos, se suelen hacer rimas cómicas acerca de gente famosa, acontecimientos importantes, o para las amistades y seres queridos. A este tipo de rimas se les denomina calaveras, y muchas veces pueden resultar incomprensibles para la gente que se halla fuera de contexto, ya que en ocasiones son demasiado localistas, al centrarse en aspectos muy personales que solo los allegados reconocen.
Otra costumbre local es regalar calaveras de azúcar con el nombre de la persona que la recibe escrito en la frente. Porque uno debe estar preparado para la muerte, y al comerla en forma de dulce se le acepta.
Ah, claro, y también tenemos la archireconocidísima tradición del altar de muertos y toda la fiesta que conlleva, porque los muertos no son olvidados, sino que tienen un lugar especial, y año tras año se les invita a compartir los alimentos y celebraciones con los vivos. El altar se coloca sobre una mesa, de preferencia un templete con diferentes niveles, donde se colocan las fotos de los difuntos a los que se dedica. Es en este altar donde se coloca la ofrenda, que consiste de alimentos varios, bebidas, golosinas y cigarros, los favoritos de los muertos; también se colocan veladoras, y flores de muerto. La ofrenda se coloca la víspera del 1° de noviembre, y se retira el 3, una vez que han consumido su esencia los espíritus (los niños el 1° y los adultos el 2 de noviembre). Hay gente que va a los cementerios a realizar el convivio sobre las tumbas, directamente, llevando alimentos, flores, copal (resina típica que se quema como ofrenda) y música. Así, no es raro pasar por los panteones y ver miles de veladoras ardiendo, gente atareada limpiando las tumbas, y un sin fin de parloteos, música de mariachi (con mariachis en vivo) y, en ocasiones, los llantos de los deudos recientes.
En fin, estas son fechas de celebración, más allá de la asimilada festividad del halloween, un pretexto más para disfrazarse, en México tenemos una rica tradición subyacente que no se pierde, pues para celebrar la vida es necesario reconocer a la muerte.
miércoles, octubre 26, 2005
martes, octubre 25, 2005
No pierdas la cabeza
El más alto se mostraba irritado, y empezaba a maldecir, mientras su compañero caminaba despreocupadamente a su lado al tiempo que jugueteaba con su espada corta.
-Estos mendigos empiezan a volverme loco. -Masculló el primero.
-No pierdas la cabeza... -Dijo su compañero soltando repentinamente un mandoble que cercenó la testa del mocoso más cercano.-...Deja que sean otros quienes lo hagan.
viernes, octubre 21, 2005
¿Seguro que leimos el mismo libro?
Es más, incluso cuando leo las diferentes reseñas existentes de En el otro viento, me doy cuenta que por mucho que a Nacho y a mí nos encante la Leguin, tenemos diferentes puntos de vista, no necesariamente encontrados, pero sí formas distintas de extraer la sustancia de una historia. Cada quien vive las cosas a su manera; todo depende del color del cristal con que se mira y, como dije en otra entrada, hay Un tiempo para cada cosa.
jueves, octubre 20, 2005
Hello Cthulhu
miércoles, octubre 19, 2005
Diccionario de Diseño 3
QUEMADOR DE CD:
Se le llama así al Diseñador que escucha un cd una vez, y otra y otra…
RIPEAR:
Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.
SCREEN:
Película de terror preferida de algunos Diseñadores.
SEÑALETICA:
Señal de moral incuestionable.
SELECCIÓN DE COLOR:
Equipo de futbol Africano.
QUARK EXPRESS:
Graznido veloz.
SEPARACIÓN DE COLOR:
Dícese del Diseño Gráfico con tendencias racistas.
SHORTCUT:
Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un "bleeding"
TECNICA DEL PLUMÓN:
Manera de trabajar de los Diseñadores "puntos".
TERCERA DIMENSIÓN:
Dimensión desconocida para los Diseñadores que no saben dibujar.
TIPO:
Diseñador de nombre desconocido.
TIPOGRAFÍA:
Fotografía de un Diseñador de nombre desconocido.
TIPÓMETRO:
Diseñador desconocido de pequeña estatura.
TIPO MÓVIL:
Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.
VERSALITAS:
Acto de mirar salas de menor tamaño.
VIÑETAS:
Expresión de los Diseñadores Senior, cuando observan Diseñadores Junior.
WEB:
Estado de cansancio de un Diseñador Gráfico.
WEBMASTER:
El más flojo de los Diseñadores.
WINDOWS:
Archivos de sobra en una maquina que provocan su bajo desempeño.
martes, octubre 18, 2005
En el otro viento
Ursula K. Leguin es una escritora prolífica, de textos inteligentes, que combina hermosas metáforas con una fuerte carga ética y social. Sin embargo, la magia de su prosa hace que no se sienta uno sermoneado, al fluir su discurso con gran naturalidad. Lo mismo ha incursionado en la ciencia ficción, de la cual es una gran exponente dentro de la mal llamada corriente soft, con obras tan importantes como La mano izquierda de la oscuridad y Los desposeídos, como en la fantasía, con la saga de Terramar, originalmente una trilogía, que ha ido creciendo posteriormente lejos de los terrenos del merchandising que sobreexplota la fantasía en nuestros días.
Empezada a finales de los 60’s, la saga de Terramar nos transporta a un mundo casi sumergido por completo, del que sólo destacan islas que parecen haber sido salpicadas por accidente sobre el espejo marino. Éste es un mundo donde abunda la magia, controlada a distintos niveles por brujas y hechiceros, donde los nombres son importantes pues tienen poder sobre la persona. Y por lo mismo resulta crucial saber quién se es en realidad y a quién se confía esa información.
Terramar, alguna vez dominada por dragones, está regida por leyes mágicas muy precisas, de un delicado equilibrio, por lo que el poder sobre las mismas conlleva una gran responsabilidad. Es en este ámbito donde se presenta nuestro personaje principal y héroe: el mago Ged, mejor conocido como Gavilán. Nacido en una de sus islas, comienza su travesía con su bautizo, otorgado al inicio de la adolescencia, etapa que coincide con el descubrimiento de la propia identidad y la búsqueda de un lugar en el mundo. Surgiendo desde un humilde origen -pastor de cabras-, paulatinamente se convierte en el ser humano más poderoso de todo Terramar, un ser capaz de hablar de igual a igual con los dragones, de devolver su identidad a aquellos que la han perdido, de enfrentarse a los más aterradores espectros y atravesar los más terribles peligros, hasta llegar al momento de la confrontación consigo mismo. Y es en este momento cuando la saga se desbarranca, al menos para la mayoría de los lectores, que sólo buscan la aventura y se identifican con el anhelo de poder y control.
Esta primera etapa de la saga fue escrita con escasos años de diferencia y publicada en un lustro. La cuarta parte, escrita por una Ursula más madura y publicada casi 20 años después, nos presenta el otro lado de la moneda. Si en la trilogía original el poder y gloria de Ged crecen cada vez más hasta llegar al límite, en Tehanu las cosas han cambiado radicalmente. La autora tomó la sabia decisión de humanizar al personaje principal y mostrarnos una faceta más madura. Asistimos a la historia de aquél que todo lo ha tenido y lo ha perdido todo, las frustraciones de la vida diaria y la necesidad de hacer frente a una amenaza desconocida que va cambiando el mundo que creía conocer. Como mencioné al principio, este libro no es del agrado de todos ya que ha de ser enfrentado con una visión más madura y "realista", dentro de éste entorno mágico de hechiceros y dragones.
Estos son los antecedentes de la última entrega, En el otro viento, publicado en su idioma original después de una década del controvertido Tehanu. Claro está que, para entrar en antecedentes, es conveniente haberse leído los relatos sueltos recopilados en Cuentos de Terramar o, por lo menos, Dragonfly, tan terriblemente destripado por el propio traductor de Leyendas Negras, publicado en la colección DeBolsillo.
En esta nueva entrega reencontramos a viejos personajes, nuestro querido Ged, la ya no tan pequeña Tehanu, la antigua sacerdotisa Tenar y al joven Rey, así como los infaltables grandes magos de la isla de Roke. Una vez más, como ocurría en La costa más lejana, el delicado equilibrio de la vida y la muerte se ve alterado. Los muertos tratan de abandonar las tierras estériles donde no debería haber sentimientos ni memoria y, sin embargo, el gran anhelo de escapar los lleva a buscar la ayuda de un mago, Aliso, que noche tras noche se ve arrastrado al lado del muro que divide la vida de la muerte, donde aquellos que han fallecido le suplican que les libere. Y, como si éste no fuera suficiente problema, los dragones han regresado decididos a reclamar lo que es suyo, ese trozo de mundo que les fuera usurpado miles de años atrás.
Si en los anteriores libros se destilaba algo de la filosofía taoísta de la Le Guin, en este caso no queda ninguna duda de que la usa para mostrarnos el conflicto de la propia existencia humana a través de una fábula bien estructurada. Curiosamente, el gran Archimago no es el personaje principal de este drama sino un mero espectador distante que ha dejado en manos de las mujeres la verdadera resolución del conflicto. Un conflicto que, guste o no, llevará consigo a un gran cambio. Y ésta es la esencia de lo que la autora nos habla: no hay que temer al cambio sino a la inmovilidad. La vida requiere de la muerte para seguir en marcha. Una compleja fábula sobre el ying y el yang donde los dragones representan los elementos del aire y el fuego, mientras los humanos somos el agua y la tierra, todos tratando de llegar a volar en el Otro Viento.
La historia gira en torno a un solo tema: El miedo y sus múltiples matices. No en vano comienza relatando una trama que perfectamente encajaría en una historia de terror. Verse cada noche arrastrado a la pequeña barrera que separa la vida y la muerte, y ser llamado para destruirla. ¿Miedo?, definitivamente sí, pero... ¿miedo a qué? Al cambio, llámese éste transición entre vida y muerte, el conocimiento de otras latitudes y otros modos de ver la vida: MIEDO a hacerse responsable del rumbo que debe tomar la propia vida, miedo de no cumplir con las expectativas que se han generado en los demás.
Todos y cada uno de los personajes trata de descargar el peso de sus responsabilidades en Ged, que ahora se presenta envejecido, despojado de todo poder y gloria. Enriquecido por el conocimiento de sus limitaciones y que, pese a esto, sigue representando un escudo bajo el cual todos buscan cobijarse. Un rey que teme al yugo que implican sus responsabilidades; la hija de un dragón que teme enfrentar su yo verdadero; un mago que teme a sus propios poderes; una princesa que teme por su alma inmortal; una mujer madura que teme perder para siempre a los seres que ama; seres humanos temiendo a los dragones y un grupo de magos que temen a las mujeres. Todos, de una u otra forma, desean correr a cobijarse tras las tradiciones y el peso de la costumbre... Todos temiendo al cambio, a volar en alas de otro viento.
Ahora bien, me gustaría hacer una acotación. Cuando me enteré de la aparición de un nuevo volumen de Terramar, no pude evitar preguntarme: ¿Y ahora qué hará Ged? Pues bien, ahora el viejo archimago no hace nada. Le Guin toma el riesgo de desarrollar la personalidad de todos esos personajes que ha ido creando como compañeros de aventuras de su -hasta ahora- personaje principal, dejando a éste como mero espectador de fondo. Así, tenemos la oportunidad de conocer la corte del rey, su palacio de verano, los lazos que se han ido formando entre Tenar, la vieja sacerdotisa -probable encarnación literaria de la autora-, y aquellos que le rodean. Somos testigos presenciales de los miedos que atenazan al ya no tan joven rey, y su renuencia a aceptar las responsabilidades inherentes a su cargo. Poco a poco vemos desenvolverse la madeja del pasado lejano de este mundo, sin acabar de entender las consecuencias que conlleva y, mientras tanto, nos llenamos de una sensación de aprehensión y angustia ante la inminencia del cambio.
Hay varios puntos que llaman poderosamente mi atención en esta historia y que me hacen pensar que nuestra autora ya siente acercarse el fin de sus días, lo cual no resulta raro tratándose de una persona nacida en 1929. En primer lugar la aceptación de la muerte como parte del proceso que es la vida, pues la mayor parte del argumento gira en torno a este tema: la muerte propia y la de los seres amados, la preparación para un más allá y la preocupación por lo que suceda con el alma. También se habla de hacerse responsable de uno mismo y los compromisos que ha adquirido. Y por último de responsabilizarse por las propias decisiones y todas las circunstancias que les rodean.
El miedo...
Miedo al cambio, miedo a todo aquello que es distinto. Y, por supuesto, la aceptación de la propia identidad.
En el otro viento
Ursula K. Leguin
Editorial Minotauro
Género: Fantasía
269 pags.
lunes, octubre 17, 2005
Diccionario de Diseño 2
FLA:
Ped
FLASH:
Súper Héroe Multimedia.
FLATENEAR:
Llenar el Área de Diseño con gases.
FLOPPY:
Pastelito de chocolate relleno de malvavisco, golosina preferida de los mercadólogos.
FREEHAND:
Software de Diseño preferido por los Diseñadores solteros.
FOTOCOMPONEDORA:
Acto de tomarse una fotografía con una Diseñadora de cascos ligeros.
FOTOGRAFÍA DIGITAL:
Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.
GIF:
Imagen que se regala.
GIF ANIMADO:
Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
GODETE:
Expresión de los Diseñadores gangosos cuando están molestos.
ILUSTRATOR:
Primo de Terminator al que le gusta mucho dibujar.
IMPRESIONISMO:
Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
INCHES:
Ulgadas, en Inglés.
INTERACTIVO:
Diseñador que se relaciona fácilmente con los demás.
LAPIZ:
Nombre que los Diseñadores dan a su miembro durante la niñez.
LAYER:
Nombre dado a aquel Diseñador que suele decir muchas mentiras.
LETRA DE CAJA ALTA:
Cajota.
LETRA DE CAJA BAJA:
Cajita.
MACROMEDIA:
Prenda interior de vestir de las Diseñadoras Gordas.
MALLA:
Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas "puntos".
MECANORMA:
Diseñadora de nombre Norma de enormes proporciones, suele ser usuario de "Macromedia".
MEGA:
Tienda departamental en donde surten su despensa los Diseñadores.
MESSENGER:
Robot de origen japonés que se dedica a entregar mensajes.
MULTIMEDIA:
Prenda de vestir interior que se comparten entre las Diseñadoras.
NEGRO:
Color preferido de los Diseñadores "puntos".
PANTONE:
Shampoo suave en gran variedad de colores.
PICAS:
…o platicas?
PINCEL:
Método de transporte de los Diseñadores de escasos recursos.
PLOTTER:
Apellido del Mago de las impresiones en gran formato.
PREPRENSA:
Periódico especial para tartamudos.
PRUEBA DE COLOR:
Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, el morado a uva y así sucesivamente.
PUNTO DE FUGA:
7:00 p.m.
PUNTOS:
Se les llama así a los Diseñadores Gráficos de raras costumbres.
sábado, octubre 15, 2005
Southparkísate
La de la imagen soy yo, en días libres y en el trabajo, respectivamente.
viernes, octubre 14, 2005
Diccionario de Diseño 1
DICCIONARIO DE DISEÑO
ACETATO:
Diseñador Gráfico especialista en Tatuajes.
ACROBAT READER:
Un Malabarista al que le gusta leer mucho.
AEROGRAFÍA:
Rama del Diseño Gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
ADVERTISING:
Amenazar a un Diseñador para que no cante en el Área de trabajo.
ADOBE:
Casa Productora de Software, localizada principalmente en el campo, cálida en invierno, fría en verano.
AGUADA:
Estado de las Diseñadoras después de pasar varios meses frente al ordenador.
ALIASING:
Ponerse apodos entre los Diseñadores.
BARROCO:
Erupción cutánea de los Diseñadores pubertos.
BLEEDING:
Reacción del cuerpo a un shortcut.
BRANDING:
Dícese de la dieta de los Diseñadores alta en Fibra.
BOLD:
Detergente utilizado por los Diseñadores.
BOLÍGRAFO:
Diseñador Gráfico algo gordo.
BOSQUEJO:
Dibujo burdo de un bosque.
CACHE:
Atrapar una idea en el aire.
CAJA DE X:
O sea “la caja de un tipo que ni conozco, ni me importa”
CARBONCILLO:
Pequeño Diseñador Gráfico que es muy fregón.
CEMENTO IRIS:
Conocida droga de los Diseñadores "puntos".
CHURRIGUEREZCO:
Diseño Gráfico muy, pero muy fumado.
CLIPART:
Acción de crear figuritas con clips.
CONVERTIR A CURVAS:
Etapa de Dieta de las Diseñadoras en la cual realizan mucho "branding".
COPYWRITE:
Acto de transcribir un texto.
CUENTAHILOS:
Diseñador Gráfico que no tiene nada que hacer.
CURSIVA:
Diseñadora que gusta de las cartas de amor y los diseños con motivos románticos.
DEGRADADO:
Se le llama así al Diseñador que se vende muy barato.
DIAPOSITIVA:
Un perfecto día para Diseñar.
DISCO DURO:
Cualquier CD de Heavy Metal.
DREAMWEAVER:
Diseñador poco productivo y somnoliento.
DVD:
Tiene que!
ESTILÓGRAFO:
Diseñador Gráfico de muy buen vestir.
EPS:
Expresión de sorpresa menor que el oops!!
EXTRUSIÓN:
Acción de chantajear a un Diseñador para realizar un trabajo determinado.
jueves, octubre 13, 2005
Nosotros y 1984
1984 es una distopía ubicada en un futuro difícil de precisar, ya que los dirigentes de la sociedad que se presenta han decidido reinventar una y otra vez la historia, de forma tal que se desconoce el año que transcurre y cuáles son los acontecimientos históricos reales. Estamos ante un estado totalitario y manipulador, donde el saber es visto como un mal a erradicar, por lo que sucesivamente se va empobreciendo la cultura de la población, ya que entre menos educada esté la gente, más fácil es controlarla. No hay espacio para la intimidad ni los pensamientos propios, la represión se halla presente en todo momento, encarnada en la figura del Gran Hermano, representación omniprescente de la estrecha vigilancia a la que se ven sometidos todos y cada uno de los individuos de la Ingsoc.
Se trata de un mundo secuestrado por el deseo absoluto de poder de unos cuantos, dispuestos a masacrar salvajemente la individualidad en aras de un bienestar cada vez más utópico y lejano. Es en medio de esta sociedad que se desarrolla la historia de Winston Smith, un ser que comete el terrible error de amar, de tratar de conservar su individualidad, sus ilusiones y propios pensamientos contra la terrible maquinaria del estado.
Nosotros es un libro de características similares, si bien menos conocido que el de Orwell debido a que su autor era ruso, por lo cual su obra fue prohibida por el estado durante años. Este libro habla de un Estado totalitario, autorrepresivo, aunque no cuenta con un "Gran Hermano", donde la gente tiene debidamente agendadas todas y cada una de sus actividades y necesidades, desde los horarios de comida y trabajo, hasta la frecuencia, hora y persona con la cual puede tener sexo. Todo basado en un estudio exhaustivo de las necesidades específicas de cada organismo. El arte no existe, al ser una expresión desordenada, donde el mundo ha desplazado toda aleatoreidad para regirse por la Dictadura de la Lógica y los números.
Obviamente, el amor y cualquier sentimiento son tomados como desestabilizadores sociales, al salir de todo control lógico, por lo que han de ser eliminados de la sociedad perfecta a la que se aspira, aunque para lograrlo halla que exigir a los ciudadanos el sacrificio supremo.
Dos formas distintas de ver el totalitarismo, la enajenación y la violencia institucionalizada contra el individuo. Dos formas de ver al amor -y a la mujer- como elemento desestabilizador de una sociedad asfixiante y controladora. Dos formas desesperanzadoras de ver al ser humano, pero indispensables para entendernos un poco más y tratar de hacernos más conscientes.
Cierro con la genial consigna de el Gran Hermano:
La libertad es la esclavitud
La ignorancia es la fuerza.
Género: Ciencia Ficción
332 pags.
Nosotros
Yevgeny Zamyatin
Tusquets Editores
Género: Ciencia Ficción
martes, octubre 11, 2005
El cumpleaños del mundo y otros relatos
El libro se compone de 8 relatos, la mayoría de ellos parecen fábulas ligeramente orientales, como sumergirse en Las mil y una noches adaptadas al universo en general. Mundos exóticos con costumbres diferentes y, en algunos casos, chocantes.
Tenemos la hermosa historia de cómo es la sexualidad de Karhide, abordada desde el punto de vista de uno de los hermafroditas, en vez de un extraterrestre, que permite otra visión a una sociedad ya tratada en La mano izquierda de la Oscuridad, donde tantas cosas quedan incomprensibles y nebulosas.
El tema de la discriminación positiva y las barreras sociales dependiendo del sexo al que se pertenezca se ve acentuado a un extremo doloroso desde la incomprensión de observadores externos y poco a poco se matiza conforme se conoce más de cerca el mundo de Seggri. Una interesante reflexión sobre machismo y feminismo que a más de uno puede desagradar.
Me pareció interesante el tema del matrimonio y el tabú relativo en la sociedad de O, donde las personas se casan en grupos de 4, 2 hombres y 2 mujeres, con la combinación de una relación heterosexual y una homosexual permitidas, y una heterosexual no permitida dentro del matrimonio. Asunto complejo el de armonizar 3 relaciones de pareja para llevar adelante una institución básica, donde tal vez se tenga que renunciar a ciertos principios o sueños con tal de permanecer al lado de la persona que se ama.
La soledad y la religión también son temas importantes, la enajenación, la imposibilidad de comunicarse por diferentes formas de ver el mundo... todo esto y más se puede encontrar en este libro que conglomera unos relatos preciosistas y a ratos abrumadores. Altamente recomendable.
Relatos:
Mayoría de edad en Karhide
La cuestión de Seggri
Amor no escogido
Las costumbres de las montañas
Soledad
Música Antigua y las mujeres esclavas
El cumpleaños del mundo
Paraísos perdidos
El Cumpleaños del mundo y otros relatos
Ursula K. Leguin
Edit. Minotauro
Género: Ciencia Ficción
320 pags.
lunes, octubre 10, 2005
Vanitas vanitatum et omnia vanitas friky
Vanidad de vanidades y todo vanidad que decía el clásico aforismo latino: Vanitas vanitatum et omnia vanitas. Porque ser friky no implica estar fuera de la moda, no vayan a creer que todos somos como nos pintan en las pelis, seres con lentes de fondo de botella y la ropa más rancia que había en el ropero de la abuela. No señor, que también los frikies tenemos nuestro gusto por la ropa de moda, siempre y cuando comulguemos con esa moda. Ayer, sin ir más lejos, di un tarjetazo cuando por azares de la vida me pasé por un centro comercial y vi en Oysho unas preciosas camisetas con motivos de Star Wars. Hace meses que tienen los productos de Blancanieves y no los compra nadie, pero las camisetas de las tropas imperiales se acabaron y no me quisieron vender la que tenía el maniquí del aparador. :(
Así que avisad@s quedais, amig@s frikis, además de camisetas hay braguitas y pantalones de pijama. Los motivos incluyen a C3PO, R2D2 y Yoda; Chewbaka; Darth Vader y otra con Darth Vader y las Tropas Imperiales. Me prometieron una nueva remesa, así que andaré zopiloteando* para completar mi colección.
*Zopilotear. Sobrevolar una zona cual ave rapaz con el fin de caer sobre el objetivo buscado en cuanto sea posible.
Tambien ver Zopilote
jueves, octubre 06, 2005
Alicia
(Apagó la luz)
Se fue por el espejo, se esfumó
Alicia tiró la llave por la ventana
Alicia no esta en su cuarto
(Desapareció)
La vimos desde aquí, se fue feliz
Alicia viajo al país de las maravillas
A su vestido le cambió el color
Se fue agrandando
Se convirtió en un paracaídas
Bajó al país de las maravillas
Alicia sola en un lugar de fantasías
Sola
En un lugar de fantasías
Alicia
Alicia color de rosa
(Se desvaneció)
El tiempo la envolvió y no existió
Alicia es un carrusel que no para nunca
Entre sonrisas se vistió de estrella
Subió tan alto que en su cuerpo
Los espacios se multiplican
Cada uno es una puerta que esta siempre abierta
Cada puerta es un espejo que refleja Alicias...Alicias...
Que refleja Alicias....Que refleja Alicias
Ya no regresó a su cuarto Alicia
(Ya no)
Ya no regresó...
Se quedó en el viaje Alicia
Ya no... ya no regresó
Saúl Hernández y Que Payasos
lunes, octubre 03, 2005
Una mirada a la oscuridad
De verdad hay que estar loco para leerse 2 libros de Dick uno tras otro, con escasos minutos de pausa. Hay que estar más loco para leerse un libro sobre drogas, violencia, el lado marginal de la vida y demás lindezas mientras de ruido de fondo se tiene a alguien jugando por horas Vice City. Después de la experiencia no pude retomar nada del estilo por una buena temporada. Mea culpa.
¿Eso significa que Una mirada a la oscuridad es un libro policiaco, una novela negra? Pues si y no. Como de costumbre, las tramas de Dick son demasiado complejas y sencillas a la vez. Sus paranoias son atrapantes, le arrastran a uno a un mundo extraño, sórdido, asfixiante. Es y no es un mundo posible, es y no es un mundo familiar, al menos al principio.
En este libro Dick desarrolla el tema de las drogas, un mundo que conocía extremadamente bien, a fondo. Y justo sobre los rincones más oscuros de la drogadicción es sobre lo que versa. El protagonista es un agente antidrogas que se ha infiltrado en los bajos fondos, convirtiéndose a su vez en adicto. Por cuestiones de seguridad, se usan unos uniformes que desdibujan los rasgos y la identidad de los agentes en el cuartel, así que nadie sabe quién es. Todo va relativamente bien, hasta el día en que el protagonista es encomendado a vigilar a un yonki que resulta ser él mismo. Poco a poco, la paranoia, la esquizofrenia y la pérdida de la identidad se hacen patentes en un mundo por demás sórdido y desesperanzador.
Un libro duro, crudo tal vez, pero que trata al lector como un ser inteligente, por lo que se agradece que se presenten las cosas sinceramente sin querer introducir moralinas.
Una mirada a la oscuridad
Phillip K. Dick
Género: Ciencia Ficción
Editorial: Minotauro